-
1 full-screen antialiasing
полноэкранное сглаживание, полноэкранное устранение ступенек при отображении линий или резких переходов ( в компьютерной графике)English-Russian electronics dictionary > full-screen antialiasing
-
2 full-screen antialiasing
полноэкранное сглаживание, полноэкранное устранение ступенек при отображении линий или резких переходов ( в компьютерной графике)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > full-screen antialiasing
-
3 antialiasing
1) Общая лексика: построение плавной кривой (или прямой) по точкам изображения (в растровой машинной графике - автоматическое удаление ступенчатости (сглаживание) изображений наклонных линий, кривых или окружностей, вызванное недостаточной разрешающей спо)2) Компьютерная техника: защита от наложения спектров, плавное изменение, сглаживание3) Техника: подавление помех спектрального наложения, устранение зубчатости (наклонных границ изображения)4) Телекоммуникации: подавление помехи дискретизации5) Электроника: подавление шума наложения спектров6) Вычислительная техника: исправление искажений изображения, механизм защиты от искажения квантования, очистка от искажений, фильтрация-сглаживание, устранение контурных неровностей (в растровой графике)7) Программирование: плавное изменение цвета, плавный переход цвета, построение бесступенчатой кривой ( или прямой) по точкам изображения, построение бесступенчатой кривой (или прямой) по элементам изображения, построение плавной кривой (или прямой) по элементам изображения, сглаживание цветов8) Макаров: выравнивание, компенсация помех при дискретизации изображения, устранение помех при дискретизации изображения9) Компьютерные игры: антиалиазинг (полноэкранное сглаживание) -
4 FSAA
тех. сокр.Технология Anti-Aliasing (antialiasing) применяется для устранения нежелательных эффектов Aliasing, которые появляются при использовании метода MIP-mapping. Как правило, такие эффекты имеют форму ярко выраженных зазубренных наклонных линий, или "рваных краёв".В общем случае суть FSAA сводиться к разбиению пикселей (pixel) исходной картинки на определённое количество субпикселей и вычислению нового цвета данного пикселя как средневзвешенного значения цвета субпикселей.Существуют различные общепринятые методы FSAA, такие как мультисэмплинг (MS) и суперсэмплинг (SS), применяемые корпорациями NVIDIA и ATI соответственно, а также уникальные разработки компаний, такие как Fragment Antialiasing, которая используется компанией Matrox.При суперсэмплинге графический процессор фактически строит изображение в увеличенном разрешении и записывает его в отдельный буфер, а затем по определённому шаблону, зависшему от расположения субпикселей в пикселе, восстанавливается исходное разрешение.Принцип работы мультисэмплинга похож на принцип работы суперсэмплинга, однако способ построения увеличенного изображения и расчёта цвета пикселей претерпел изменения. Вместо того чтобы просто проводить сглаживание всех пикселей, при мультисэмплинге происходит проверка, является ли пиксель краевым или нет. Расчёт нового цвета для пикселя производится лишь в том случае, если он краевой (то есть лежит на границе полигона (polygon)), а если же он лежит внутри треугольника, то всем субпикселям этого присваивается цвет исходного пикселя. Таким образом происходит экономия вычислительных ресурсов. Важным параметром FSAA является количество субпикселей в пикселе и шаблон фильтрации, при помощи которой из субпикселей собирается исходный пиксель.Син.полноэкранное сглаживание, полносценное сглаживание.Англо-русский универсальный дополнительный практический переводческий словарь И. Мостицкого > FSAA
-
5 FSAA
= full-screen antialiasingполноэкранное сглаживание, полноэкранное устранение ступенек или резких переходов ( в компьютерной графике) -
6 FSAA
сокр. от full-screen antialiasingполноэкранное сглаживание, полноэкранное устранение ступенек или резких переходов ( в компьютерной графике)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > FSAA
См. также в других словарях:
Сглаживание — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения … Википедия
Сглаживание текста — Пример сглаживания изображение слева не сглажено, к изображению справа применено сглаживание 4x Сглаживание технология, использующаяся в обработке изображений с целью делать границы кривых линий более гладкими, убирая «зубцы», возникающие на… … Википедия
OGRE — (Object Oriented Graphics Rendering Engine) Тип Графический движок Разработчик … Википедия
Asura (игровой движок) — Asura Игровой движок (Список) Разработчик … Википедия
Графический движок — (англ. graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») промежуточное программное обеспечение (англ. middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной… … Википедия
CryEngine 2 — Игровой движок (Список) Официальный логотип движка … Википедия
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — У этого термина существуют и другие значения, см. Сталкер. S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик … Википедия
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели … Википедия
S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow Of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели … Википедия
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели … Википедия
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R. Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Разработчик GSC Game World Издатели … Википедия